
Olá Pessoal!
É com muitíssimo prazer que venho informar que esse ano as 2 principais premiações do Blender Game Contest vão pra nossa terrinha!!!!
O projeto Lucy and The Time Machine venceu em todas as categorias da competição: Gameplay/Física e Gráficos. ( Não houve premiação pela bullet para non Python Game )
Isso não teria sido possível sem o apoio de todos vocês da comunidade que acompanharam e torceram pelo projeto, o retorno fantástico que tive logo ao lançar o primeiro Demo informando sobre bugs e erros que felizmente puderam ser corrigidos a tempo para o contest e tantas outras sugestões, dicas ou idéias sugeridas nesse forum.
Não poderia deixar de citar tambêm o grande Bernardo Hasselman que participou de todo o processo de desenvolvimento do Level Desginer, Concept Arts 2D e tantas de suas idéias e sugestões que deram ao game a qualidade que conseguimos obter mesmo somente 4 meses após o início do desenvolvimento.
Porêm, o trabalho continua… ainda estamos concorrendo em mais uma categoria ( que não sei quando sairá a premiação pois não foi o Erwin Coumans e a bullet engine que patrocinaram esse prêmio ). Estamos tambêm começando a listar todas a coisas que temos de fazer a partir de agora, atualmente temos essa listagem:
Estrutural
Migração para o Blender 2.5
Inicio do desenvolvimento da parte musical e de efeitos sonoros ( Têm que arrumar alguem )
Criação de um sistema de gerenciamento de física e gráfico para criação de cenários maiores
Visual
Revisar os Textos em Inglês
Criação da versão em Português do game
Produção de uma animação para a introdução do game
Recriação das ilustrações para o Livro do Tempo
Criação de Padronização para os concepts/Blueprints
Melhorias na Ambientação do primeiro mundo ( criação de Props ligados à pré história )
GamePlay
Permitir ao Jogador pular a introdução
Reformulação dos sistemas de Eterização ( Eterizar Qualquer outros objetos móveis )
Reformulação do sistema de Gangorra
Reformulação do sistema de Plataformas móveis ( Criar plataformas móveis e fixas com diferenciação visual)
Restruturação do Sistema de Controles usando Python para Movimentação e mobile Perpetum Braker
Revisão dos Concepts das Fases ( Criação de um sistema de padronização de unidades de medida )
Tambêm estamos começando ver como será a melhor forma de obtermos alguma ajuda de custo para o desenvolvimendo do projeto, se montando um site para arrecadamendo de doações, ou se na criação/venda de tutoriais mostrando como desenvolver certos features do game.
De qualquer forma isso é segundo plano, o importante é que o projeto irá continuar, estamos empolgados em participar dos outros concursos ( SBGames por exemplo… )
Grande abraço a todos e Obrigado!
Download da versão .blend + Compiled Windows

Lucy And The Time Machine Demo 1.0 by Starats Studio is licensed under a Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial-Vedada a Criação de Obras Derivadas 3.0 Brasil License.
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