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Arquivos da Categoria: Lucy and The Time Machine

Olá Pessoal!

É com muitíssimo prazer que venho informar que esse ano as 2 principais premiações do Blender Game Contest vão pra nossa terrinha!!!!

O projeto Lucy and The Time Machine venceu em todas as categorias da competição: Gameplay/Física e Gráficos. ( Não houve premiação pela bullet para non Python Game )

Isso não teria sido possível sem o apoio de todos vocês da comunidade que acompanharam e torceram pelo projeto, o retorno fantástico que tive logo ao lançar o primeiro Demo informando sobre bugs e erros que felizmente puderam ser corrigidos a tempo para o contest e tantas outras sugestões, dicas ou idéias sugeridas nesse forum.

Não poderia deixar de citar tambêm o grande Bernardo Hasselman que participou de todo o processo de desenvolvimento do Level Desginer, Concept Arts 2D e tantas de suas idéias e sugestões que deram ao game a qualidade que conseguimos obter mesmo somente 4 meses após o início do desenvolvimento.

Porêm, o trabalho continua… ainda estamos concorrendo em mais uma categoria ( que não sei quando sairá a premiação pois não foi o Erwin Coumans e a bullet engine que patrocinaram esse prêmio ). Estamos tambêm começando a listar todas a coisas que temos de fazer a partir de agora, atualmente temos essa listagem:

Estrutural
Migração para o Blender 2.5
Inicio do desenvolvimento da parte musical e de efeitos sonoros ( Têm que arrumar alguem )
Criação de um sistema de gerenciamento de física e gráfico para criação de cenários maiores

Visual
Revisar os Textos em Inglês
Criação da versão em Português do game
Produção de uma animação para a introdução do game
Recriação das ilustrações para o Livro do Tempo
Criação de Padronização para os concepts/Blueprints
Melhorias na Ambientação do primeiro mundo ( criação de Props ligados à pré história )

GamePlay
Permitir ao Jogador pular a introdução
Reformulação dos sistemas de Eterização ( Eterizar Qualquer outros objetos móveis )
Reformulação do sistema de Gangorra
Reformulação do sistema de Plataformas móveis ( Criar plataformas móveis e fixas com diferenciação visual)
Restruturação do Sistema de Controles usando Python para Movimentação e mobile Perpetum Braker
Revisão dos Concepts das Fases ( Criação de um sistema de padronização de unidades de medida )

Tambêm estamos começando ver como será a melhor forma de obtermos alguma ajuda de custo para o desenvolvimendo do projeto, se montando um site para arrecadamendo de doações, ou se na criação/venda de tutoriais mostrando como desenvolver certos features do game.

De qualquer forma isso é segundo plano, o importante é que o projeto irá continuar, estamos empolgados em participar dos outros concursos ( SBGames por exemplo… )

Grande abraço a todos e Obrigado!

Download da versão .blend

Download da versão .blend + Compiled Windows

Download do Patch 1.2.2

Creative Commons License
Lucy And The Time Machine Demo 1.0 by Starats Studio is licensed under a Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial-Vedada a Criação de Obras Derivadas 3.0 Brasil License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://obalbio3d.wordpress.com/.

Olá Pessoal!!!

É com muito prazer que eu anuncio a liberação da demo 1.0 do game Lucy e a máquina do tempo.

Gostaria de agradecer a todos os usuários da Blender Brasil e BlenderPro pelo apoio e incentivo para que esse projeto se concretisasse. Espero que este projeto incentive outras pessoas a desenvolver seus games com seriedade e compromisso.

Um grande abraço a todos e espero que gostem do resultado tanto quanto eu gostei de desenvolve-lo!

Requerimentos:

  • AMD 64 3.0 or Intel equivalente
  • VGA com suporte ao GLSL *
  • 1GB Ram
  • 200MB Free in Hard Disk

* Nvidia Geforce 6600GT ou superior / ATI Radeon X1600 ou superior
* Nvidia Geforce 8 and ATI HD2000 series ou superior recomendado

Download Links:

Apenas Blend ( 33mb )
Compilado para Windows + Blend ( 42mb )

Informações de Licensa:

Creative Commons License
Lucy And The Time Machine Demo 1.0 by Starats Studio is licensed under a Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial-Vedada a Criação de Obras Derivadas 3.0 Brasil License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://obalbio3d.wordpress.com/.

Olá Pessoal
É com muito prazer que venho divulgar o desenvolvimento do game “Lucy and The Time Machine”, que irá concorrer no Contest Internacional organizado pelo Erviw Coumans e a Bullet Engine.

Aos poucos eu vou divulgando as informações relativas ao andamento do projeto e postando as atualizações.

O game conta a história de uma garotinha chamada Lucy, que vive na frança do século XIX em um universo paralelo em que a tecnologia evoluiu a partir das máquinas a vapor e a mecanica é a chave tecnológica ao invés da eletricidade. Lucy é neta de um famoso inventor que têm sua maior criação, a máquina do tempo, roubada. Nisso lucy e o robô pii, assistente de seu avô partem em busca da máquina do tempo, atravessando vários mundos desde a pré história e os dinossauros, passando pela idade média, o faroeste americado até a época vitoriana.

Durante todo o game haverão referências a personagens históricos que farão parte dessa realidade alternativa, o avô de lucy e o malvado “Sant G.” por exemplo são baseados em personalidades históricas reais.

O gameplay consiste em um Plataforma 3D com jogabilidade 2D como Trine e Little Big Plannet. Grande parte do game é constituido de puzzes envolvendo sistemas de fisica como engrenagens, Trampolins, Balanços, Empurrar caixas etc. Outros minigames mais elaborados estarão no game como resolução de quebra cabeças, sequencias de cores etc…

A principio o objeto do projeto é apresentar um demo completo e jogavel da primeira faze completa até o final de fevereiro.

A equipe constiste de mim que estou responsável pela parte 3D e programação e Bernardo Hasselman que cursa faculdade comigo e está desenvolvendo os concepts, a história introdutória e ajudando na elaboração do roteiro e puzzes.

Link para os tópicos de discução:

Blender Brasil

Blender Artist

Screens:

Lucy e o robo automato Pii

Aos poucos vou noticiando os avanços do desenvolvimento do game.

Grande abraço a todos e até mais!

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