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Arquivos da Categoria: Eventos

Olá Pessoal,

Como vocês sabem nos dias 10,11 e 12 de outubro em Fortaleza aconteceu a Blender Pro 2010, e eu queria contar um pouco sobre a minha experiência no evento.

Dia 9, Dia da Chegada:

Peguei o vôo saindo do Rio de Janeiro dia 9 às 6:45 da manhã, porém alguns problemas fizeram que o vôo atrasasse e só decolasse por volta das 8horas, com quase 1hora e meia de atraso os outros vôos da conexão acabaram por atrasar também.
Quando cheguei à fortaleza estavam Gustavo, Juca, Luis Retondaro, Ivan e o Kemuel me aguardando. Almoçamos e fomos para a pousada da Malu nos instalar. A noite conhecemos um pouco a cidade e buscamos o Marcos Amaral e o Erick Goes

Dia 10, Primeiro Dia do evento:

Passamos a noite do dia anterior em claro para buscarmos o Marcos Amaral, o Erick Goes e terminarmos os últimos preparativos para o evento.

Por volta das 7:00 o Gustavo foi nos buscar para irmos à UNIFOR preparar as inscrições.

Terminada a etapa de inscrições do evento Luis e o Erick fizeram os pronunciamentos iniciais e o Ivan abriu o evento com a Palestra: Manuais e o Ecossistema colaborativo da comunidade Blender 3D

A parte da tarde começamos as oficinas do Eraldo Guerra: Academia Blender e Erick Goes com Ilustração com Inkscape. Pela noite finalmente dormimos o sono dos justos depois de quase 40horas acordados superando o recorde anterior do Jack Bauer de 24horas sem dormir

Dia 11, Segundo Dia do evento:

No segundo dia do evento tivemos as palestras do Marcos Amaral:Desenvolvimento de Rotinas de Inteligência Artificial com BGE e do Daniel Valente: Desenvolvendo Jogos com Unity 3D e Blender Todas muito interessantes sob vários aspectos do processo de desenvolvimento de games. Também nesse dia apresentei a minha palestra sobre Aplicações das Tecnologias Realtime com Blender Game Engine, como abertura para a discussão dos assuntos relacionados a BGE e desenvolvimento de games.

A tarde tivemos a fantástica oficina do Dalai por vídeo conferencia sobre a codificação do blender/bge. Eu apresentei também a minha oficina sobre Desenvolvimento de efeitos e materiais com Blender Game Engine e fiquei muito lisonjiado em ter o Retondaro assistindo xD

A noite fomos confraternizar em um restaurante onde fizemos uma mesa redonda ( retangular ) sobre o futuro da Blender Pro e da Associação, o ivan ficou todo emocionado ( novamente ) uahaUhaU

Após isso fomos para um boliche, mas não pudemos ficar pois o shopping já estava fechando, depois fomos para a praia de Beira Mar e finalmente para o Habbib´s na noite mais divertida em fortaleza sem dúvidas.

Dia 12, Terceiro e Ultimo dia do Evento:

Eu acordei por volta das 11horas e já havia perdido todas as palestras da parte da manhã, o pobre do Kemuel acordou 8horas mas perdeu da mesma forma pois o gustavo esqueceu de buscá-lo AUHaUhuAH

Quando cheguei à UNIFOR, me deparei com o cenário mais inimaginável possível, o cogitas de terno uAHAUhaUha
Fomos almoçar e na volta assisti a oficina do Mango Jambo sobre animação de personagens para game onde aprendi muitas boas práticas de animação e Rigging.

A noite tivemos o encerramento do evento com a palestra do Erick sobre a metodologia de ensino alienígena que ele bolou, exibição dos vídeo no festival de animação, imagens e games. também tivemos as entregas de prémios para o concurso.

Como muitos têm dito essa foi a melhor blender pro de todos os tempos,e isso de deve a muitos fatores: pela excelente escolha do lugar e organização local do Daniel e Gustavo que fizeram um trabalho Hérculo se doando para o evento. Por conseguir reunir em um só local a maior parte dos grandes nomes do blender no brasil como Mango Jambo, Cogitas, Dalai e tantos outros. Por ser um evento independente da SBGames, o que nos deu autonomia para torná-lo maior e mais completo, dando mais tempo para trocas de idéias e apresentações. e pelo trabalho incansável do Erick Goes que assumiu para si a responsabilidade de guiar esse evento. Mas nunca podemos esquecer que essa Blender Pro foi a melhor pois, assim como Newton, estava apoiado sob ombros de gigantes, sob a visão de Luís Retondaro e das outras 3 edições que fizeram não somente da Blender Pro o que ela é hoje, e sim da comunidade Blender do Brasil o que ela é hoje.

A todos vocês meus parabéns e meu muito obrigado por nos proporcionar momentos de tanta alegria em participar desse evento que sem dúvidas será lembrado como o divisor de águas para a Blender Pro e da vida profissional de muitos de nós.

Na ultima segunda feira eu tive o prazer de ir prestigiar a inauguração do Sistema de Domo Imersivo na UFF RJ, trabalho do nosso grande Dalai Felinto. Foi uma excelente oportunidade de rever grandes amigos e membros da comunidade Blender como o Cadunico ( Organizador da GNUGRAF ), Fernando Ribeiro e outras pessoas que conheci na Blender Pro 2009.
O casarão com aspecto fantasmagórico a noite esconde de fato a grande ferramenta tecnológica a qual abriga agora, eu sentei na posição de foco do sistema e a sensação de imersão é realmente muito interessante. Aplicações para essa tecnologia são diversas e limitadas apenas pela nossa criatividade.

Fotos e videos do evento podem ser encontradas no AQUI:

Foto Panoramica do local

Eu e o Roger ( Mestrando em Computação Visual pela UFF ) em uma acalorada discução nerd sobre shaders

Parabêns Dalai pela realização!

Um abraço a todos, até a próxima!

Como vocês devem saber, está ocorrendo na sede da Blender Fundation a Blender Game Conference e nosso pequeno aventureiro Dalai Felinto está lá palestrando sobre seu fantástico sistema de Domo e nos deixando informados sobre as mais recentes e importantes novidades anunciadas durante o evento.

2 delas com certeza são muito importantes para o desenvolvimento do blender como ferramenta, que são a contratação de Matt Ebb ( desenvolvedor do sistema de Volume Render para o Blender ) para trabalhar em tempo integral no desenvolvimento do blender 2.5~2.6 por alguns meses e tambêm a contratação de Benoit Boilsee ( Ben2610 ) um dos principais desenvolvedores atuais da BGE para desenvolver um sistema de Nodal Logick Bricks ( Logic Bricks por Node Editor ) para o uso na BGE, o que com certeza irá corrigir várias falhas de planejamento do sistema de Logick Bricks Atual.

Outra novidade é sobre a possivel inclusão de sistemas de Materiais por BRDF ( para que não sabe o que é BRDF sugiro esse artigo ) e sistema de GI para a versão 2.5*, incialmente não haveria planos reais para inclusão dessas melhorias já para a versão 2.5 mas talvez isso seja possivel, vamos esperar para conferir.

Em breve os videos com as apresentações da Blender Conference estarão online mas quem quiser acompanhar em tempo real pode ver pelos links: rtsp://darwin02.engagetv.com/debalie.sdp e http://www.debalie.nl/playlive.jsp

Grande abraço a todos!

Olá pessoal,

Como havia dito no post anterior, ontem eu apresentei uma palestra na Unilasalle RJ com o tema ” Desenvolvimento de Jogos com Blender”. A palestra acabou sendo bastante introdutória mas foi uma excelente experiência.

Foi muito bom poder palestrar na minha própria universidade, apesar de dar muito nervosismo palestrar para os seus próprios professores. ( Eu tava mais nervoso do que quando apresentei na blender Pro rsrsrs ).

http://www.4shared.com/file/143002493/93f72a90/Palestra_-_Desenvolvimento_de_Jogos_com_Blender.html

Estou disponibilizando aqui os slides da palestra.

Abraço até a próxima

Olá Pessoal,

Semana que vem aqui em Niterói, RJ. Haverá a Jornada Interdisciplinar
Unilasalle e em comemoração a semana de ciência e tecnologia eu
estarei apresentando dia 22/10 ( Quinta Feira ) as 20horas a palestra:
Desenvolvimento de Jogos com Blender Game Engine.
Quem quiser mais informações pode ver a programação completa no link:
http://www.lasallerj.org/images/IJORNADAINTERDISCIPLINAR.jpg ou entrar
em contato comigo pelo e-mail vitorbalbio@hotmail.com
Não há necessidade de inscrição, a entrada é franca e estão todos
convidados.
Um Grande Abraço! xD

Ae pessoal é com muito prazer que venho repassar a informação do resultado do concurso de videos e aplicações interativas ocorrido na Blender Pro 2009. E é com ainda mais satisfação que agradeço pelo Ruínas ter ganho nas 2 categorias em que concorreu. Parabêns aos outros vencedores e participantes, todos os trabalhos estavam muito bons. E um parabêns especial ao Dalai pelo trabalho no Video “Life in Chesapeak Bay”  e ao Erick Goes pelo “Garoto Coisa”.

A lista completa dos resultados

Melhor Produção Artística:  “Life in Chesapeak Bay”

Melhor Animação de Personagens: “Monster”

Melhor Animação, Idéia Original ou História: “Life in Chesapeak Bay”

Jogo com Melhor Usabilidade/Interatividade: “Cubo Mágico”

Melhor Jogo: “The Box, The Puzzles and The Thing Boy”

Aplicação com Melhor Usabilidade/Interatividade: “Ruinas”

Melhor Aplicação: “Ruinas”

Parabens a todos os participantes!


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