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Olá Pessoal!

Hoje eu vim anunciar uma ótima notícia.

A alguns dias enquanto baixava a atualização do SVN nosso de todo dia nos dai hoje, vi um log interessante a respeito de novas opções de bump mapping. Me recordei imediatamente de que esse patch provavelmente se tratava da tão esperada integração do projeto GSoC para pintura e utilização de bump maps ( diferente de normal map ).

Para quem conhece e não se recorda ou para aqueles que não se recordam aqui está um vídeo que demonstra as funcionalidades desenvolvidas durante esse projeto.

http://www.vimeo.com/13639081

Mas para minha surpresa, o sistema de bump map não funciona somente no blender e Render, mas também na BGE!

Agora é possível fazer coisas muito legais como por exemplo usar uma mesma textura para os canais difuse e normal, ou mesmo pintar detalhes em um modelo sem ter de utilizar sculpt, pintando diretamente sobre a textura normal.

Algumas imagens de testes rápidos que fiz:

Pintura de bump map no blender, usei o mapa procedural clouds como brush

Uma única textura para os canais Normal e Difuse

É bem verdade que mapas bump já estão de certo modo em desuso, substituidos pelos mapas Normais, Paralax e Relief. Mas é certamente uma adição interessante que pode abrir algumas possibilidades.

Abraços!

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