
Depois de ver tantos e tantos projetos de game que iniciaram mas que não terminaram, inclusive meus, decidi fazer um pequeno manual de como NÃO finalizar o seu game… Se você deseja criar mais um game que nunca será finalizado então siga esses 10 passos!
10º Acredite que será facil:
O desenvolvimento de nenhum game é facil, por mais simples que seja, subestimar o trabalho em produzir um game é o primeiro passo em direção a mais um projeto não finalizado
9º Seja impulsivo:
Grande parte dos projetos de game que não dão certo começam da noite para o dia e quando o metido a desenvolvedor percebe que não vai dar conta do recado ou que vai dar muito trabalho, acada da mesma forma que começou.
8º Seja Inexperiente:
Se você começou a estudar pascal ou a modelar a uma semana então você já está pronto para começar o seu game que nunca será finalizado!
7º Tente fazer tudo sozinho:
Se você acredita que pode fazer os gráficos 2D e 3D, programar, escrever roteiro, sonorização, level designer e ainda tirar um tempinho para fazer aquele beta teste esperto, então você está no caminho certo para criar seu game que não dará certo.
6º Conte com desconhecidos:
Se o amigo do primo do seu amigo disse que irá fazer todos os gráficos para o seu game em uma semana sem que você pague 1 centavo e com qualidade profissional, então conte com isso para que seu game nunca saia do papel.
5º Monte equipes online:
Nada melhor do que um bom forum de pessoas inexperientes e totalmente descompromissadas para criar um game!
4º Escolha as ferramentas erradas de preferencia pague por elas :
Se você tem dinheiro para gastar e deseja comprar aquela super engine que você não tem a mínima idéia de como funciona, que não tem suporte nem comunidade estabelecida, com documentação toda em árabe, japonês e cantonês então vai fundo amigo!
3º Se superestime:
Acredite em seu potencial acima da média, você poderá criar um crysis sozinho!
2º Seje Megalomaníaco:
Se você vai criar um game, não pense em criar um pequeno, faça um que revolucionará o mundo dos games!
1º Começe criando um MMORPG
Para que criar um game de corrida, ou de aventura, ou de luta, ou de tiro, ou de navezinha, ou de plataforma, ou um puzze ou sei lá mais quantos estilos de game existem se você pode criar um MMORPG revolucionário?
Bom agora que você já sabe como iniciar um projeto de game que jamás irá dar certo, então tentar fazer exatamente o contrário. E por favor sem mais MMORPGs revolucionários xD
Grande Abraço a todos! ^^
Grandes dicas! Dá para usar até em animação!!
Desde de que ele não vá muito longe….
Valew;)
kkk… Pô cara! Agora que tu avisa!!!
Pra começar esta é uma ótima maneira de tentar explicar uma verdade pra que não está disposto a enxergá-la. Gostei da maneira como você escreveu as dicas XD
Mas podia ter me avisado antes porque eu resolvi fazer meu próprio MMORPG (e ele é revolucionário XD) e atropelei quase tudo que você disse quando resolvi desenvolver o TMW-BR (www.themanaworld.com.br):
7º Tente fazer tudo sozinho:
Não fiz tudo sozinho, mas cheguei a ser ao mesmo tempo o programador, roteirista, level designer e tester. Mas isso foi beem no inicio, hoje a tá bem diferente e cada um faz o que sabe fazer melhor.
6º Conte com desconhecidos:
Os desconhecidos na verdade eram os administradores do antigo servidor tmw-br. Se fossem os artistas com certeza já teriam pulado fora. Pois cada artista tem o desejo de desenvolver seu próprio projeto.
5º Monte equipes online:
Nossa equipe foi e ainda é online. E no inicio todos eram inexperientes. Ainda me surpreendo como foi que superamos esta fase.
E por fim…
1º Comece criando um MMORPG
Pior que o jogo é estilo MMORPG e foi o primeiro que posso dizer que deu certo!
Mas poderia ter dado tudo errado, como o Vitor disse. Acho que tivemos muita sorte em escolher desenvolver um jogo que seguiu a partir da sombra do oficial TMW. Foi um projeto de jogo que já se iniciou no meio do caminho.
Bem… é isso que tenho a compartilhar.