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Diário de bordo, data estrelar 41111.1 ( 25 de setembro de 2009 )…. audaciosamente indo onde nenhuma adriana jamás esteves…

É pessoal, as coisas estão corridas aqui, entre um cumprimento vulcano e outro to trabalhando bastante, estudando  para as provas da faculdade ( tentando pelo menos ), preparando o material para a Blender Pro e ainda tentando achar algum tempo pra continuar meus estudos de Blender e OpenGl.

Sobre o OpenGl, o buraco é mais em baixo do que eu imaginava, mas não é um poço sem fundo, é dificil, as técnicas mais avançadas são realmente complexas, deferred shading é muito mais dificil do que eu imaginava e eu estou voltando as aulinhas básicas de algebra linear 2 ( até produto interno de 2 vetores eu to tendo que relembrar ). Mas, porêm, contudo, entretanto, todavia… Estou começando a pegar o jeito da coisa, e acho que em alguns meses consigo começar a entender o código fonte do Blender ( a parte relativa ao OpenGL )

E quanto ao blender? Bom, estou no aguardo da versão 2.5 ( dããã como todo mundo… ). Uma noticia quentinha saindo do forno é a de que não haverá 1 versão 2.5 , mas várias, todas elas Beta para uma versão 2.6 que será lançada em julho do ano que vem aí sim com todas as funcionalidades previstas para serem desenvolvidas para o projeto Duriam… Enquanto isso ainda é meio arriscado adotar as release 2.5 para projetos profissionais  ( apesar de ser extremamente tentador ). Alguns projetos que estão começando na comunidade e que são extremamente interessantes são a inclusão de um sistema de Sculpt por vorxel ( assim como o pixel é a menor unidade de medida para gráficos bidimensionais o vorxel é para estruturas volumétricas ) veja um exemplo do uso de vorxel sculpt aqui. Outros projetos parecem estar já em fase de finalização como o Itasc ( Tipo de IK solver para simulações robóticas automáticas ) um video para demonstração pode ser visto aqui. O nosso querido sistema Bmesh também vai muito bem obrigado, com atualizações de videos quase semanais ele já está no cronograma de implementações finais para um dos Beta da 2.5

Quanto a BGE, parece haver alguma movimentação na comunidade Blender para transferir o sistema de Logic Bricks para outros padrões, talvez um sistema de Nodes, o que seria ótimo na minha opnião, vamos ficar de olho nisso pois apesar de serem somente idéias, as coisas costumam acontecer bem rapidamente e podemos ser pegos de surpresa com alguma novidade.

É isso gente, muito trabalho, muita correria, mas vou tentar manter esse blog o mais atualizado possível, espero que vocês estejam gostando de ler tanto quanto eu de escrever.

Grande abraço e até mais!

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